Настольная игра “Lucky game”
Номер полезной модели: 104
Опубликовано: 15.08.2003
Авторы: Бейсенова Нургуль Кокенайовна, Тулегенова Гулсим Асетовна, Зинченко Наталья Юрьевна, Бейсенов Айдын Кокенаевич
Формула / Реферат
Полезная модель относится к настольным играм и может быть использована при организации развлечений и отдыха. Техническим результатом полезной модели является повышение занимательности игры. В настольной игре, содержащей игровое поле с клетками и цифровыми обозначениями на них, два игральных кубика и четыре комплекта различных по цвету фишек, размер которых меньше размера клетки, согласно полезной модели, в нее дополнительно введены третий игральный кубик и игральный стакан, игровое поле разделено на три сектора, центральный сектор выполнен в виде шестиугольника, состоящего из прямоугольника и двух равнобедренных треугольников разного цвета, расположенных на противоположных сторонах прямоугольника, в центре которого выполнен игровой круг, а два других сектора, содержащие по 18 клеток, расположены по обе стороны центрального, на клетки, фишки и первый игральный кубик дополнительно нанесены буквенные обозначения, на второй кубик - цифровые, стороны третьего кубика окрашены в цвета, соответствующие цветам равнобедренных треугольников, причем кубики расположены в игральном стакане.
Текст
(51)7 63 3/00 ПАТЕНТНОЕ ВЕДОМСТВО РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН ОПИСАНИЕ ПОЛЕЗНОЙ МОДЕЛИ К ПАТЕНТУ(76) Зинченко Наталья Юрьевна Тулегенова Гулсим Асетовна Бейсенова Нургуль Кокенайовна Бейсенов Айдын Кокенаевич(57) Полезная модель относится к настольным играм и может быть использована при организации развлечений и отдыха. Техническим результатом полезной модели является повышение занимательности игры. В настольной игре, содержащей игровое поле с клетками и цифровыми обозначениями на них, два игральных кубика и четыре комплекта различных по цвету фишек, размер которых меньше размера клетки, согласно полезной модели, в нее дополнительно введены третий игральный кубик и игральный стакан, игровое поле разделено на три сектора, центральный сектор выполнен в виде шестиугольника,состоящего из прямоугольника и двух равнобедренных треугольников разного цвета, расположенных на противоположных сторонах прямоугольника, в центре которого выполнен игровой круг, а два других сектора, содержащие по 18 клеток, расположены по обе стороны центрального, на клетки, фишки и первый игральный кубик дополнительно нанесены буквенные обозначения, на второй кубик - цифровые, стороны третьего кубика окрашены в цвета,соответствующие цветам равнобедренных треугольников, причем кубики расположены в игральном стакане. 104 Полезная модель относится к настольным играм и может быть использована при организации развлечений и отдыха. Известна игра, содержащая доску с игровым полем, состоящим из игровых ячеек, и игровые элементы, установленные в игровых ячейках с возможностью перемещения, согласно изобретению,игровое поле доски разделено на сектора, каждый из которых имеет равное количество вертикальных и горизонтальных линий, образующих соответствующее количество игровых ячеек, при этом сектора игрового поля по вертикали разделены на восемь игровых площадок, а число секторов составляет от 2 до 10 (патент 2058173, кл. А 63 3/00, 1996). Недостатком данной игры является ее сложность исполнения и восприятия. Известна также настольная игра, содержащая игровое поле с клеточным путем и цифровым обозначением, размер клетки равен или превышает размер фишки, два игральных кубика и четыре комплекта различных по цвету фишек, согласно полезной модели, клеточный путь на игровом поле выполнен в виде двух параллельных между собой ветвей, одна из которых направлена от центра по направлению к периферии, а другая обратно к центру, между которыми расположены ряды конечных клеток, а освободившееся пространство поля разделено на две части, периферийная из которых является стартовым полем, соединенным с первой клеткой пути, а другая - накопительным под штрафные и неиграющие фишки, при этом каждая ветвь пути снабжена, по крайней мере, одной зоной ожидания, расположенной на накопительных полях и соединенной с одной из клеток пути, и зоны ожидания обозначены цифрой ноль, а длина каждой из ветвей клеточного пути больше длины рядов конечных клеток, и клеточный путь на игровом поле выполнен в виде креста, причем обозначение клеток пути начинается с цифры 1,которая расположена в периферийной зоне поля со сквозной нумерацией, до следующей клетки, и ветви пути соединены между собой в периферийной зоне,и цвет конечных клеток соответствует цвету фишек,при этом площади стартовых не меньше площади фишек, а линии границы стартового поля соединены с квадратом 1 клеточного пути (полезная модель 15084, кл. 63 3/00, 2000). Недостатком этой игры является то, что она не обеспечивает высокую занимательность при сложном ее исполнении и восприятии. Задачей полезной модели является создание простой для восприятия, удобной в исполнении, занимательной игры для любого круга лиц. Техническим результатом полезной модели является повышение занимательности игры. Это достигается тем, что в известной настольной игре, содержащей игровое поле с клетками и цифровыми обозначениями на них, два игральных кубика и четыре комплекта различных по цвету фишек,размер которых меньше размера клетки, согласно полезной модели, в нее дополнительно введены тре 2 тий игральный кубик и игральный стакан, игровое поле разделено на три сектора, центральный сектор выполнен в виде шестиугольника, состоящего из прямоугольника и двух равнобедренных треугольников разного цвета, расположенных на противоположных сторонах прямоугольника, в центре которого выполнен игровой круг, а два других сектора,содержащие по 18 клеток, расположены по обе стороны центрального, на клетки, фишки и первый игральный кубик дополнительно нанесены буквенные обозначения, на второй кубик - цифровые, стороны третьего кубика окрашены в цвета, соответствующие цветам равнобедренных треугольников, причем кубики расположены в игральном стакане. Технический результат достигается за счет наличия трех кубиков в игральном стакане, что увеличивает занимательность игры и дает больше шансов на быстрый выигрыш. На фиг. 1 представлен общий вид настольной игры. На фиг. 2 приведена схема игрового поля. Настольная играсостоит из игрового поля 1 синего цвета, четырех комплектов различных по цвету фишек 2, игрального стакана 3 и трех игральных кубиков 4, 5, 6, отличающихся друг от друга игральный кубик 4 - алфавитный, на его гранях проставлены буквы , , , , , , игральный кубик 5 - цифровой с цифрами 1, 2, 3, 4, 5, 6 на гранях, игральный кубик 6 двухцветный, его грани окрашены в красный и зеленый цвета. Кубики 4, 5, 6 помещены в игральный стакан 3. Игровое поле 1 разделено на три сектора 7, 8, 9. Центральный сектор 9 выполнен в виде шестиугольника, который состоит из двух равнобедренных треугольников красного 10 и зеленого 11 цветов и прямоугольника 12, в центре которого расположен игровой круг 13 для игрального стакана 3. Два других сектора 7 и 8 содержат по 18 клеток 14, при этом на каждую клетку нанесено буквенное(, , , , , ) и цифровое (1, 2, 3, 4, 5, 6) обозначения, а на фишку - буквенное. Настольная играосуществляется следующим образом. В игре участвуют от двух до четырех человек. Каждому игроку необходимо от 10 до 50 фишек 2. Игроки выбирают определенный цвет и необходимое количество фишек. Для игры необходимо три кубика. Право первым сделать ставку и ход разыгрывают кубиком 5 с цифрами в игровом стакане 3, расположенном в секторе 9 на игровом круге 13. После этого право следующего хода переходит по часовой стрелке к другому игроку. Игровое поле имеет длину 60 см и ширину 36 см,оно состоит из 36 клеток 14 и прямоугольника 12 синего цвета и двух треугольников красного 10 и зеленого 11 цветов. Для розыгрыша этих треугольников предназначен двухцветный кубик 6. На синих клетках поля 14 нанесены латинские буквы и цифры, соответствующие буквам и цифрам на цифровом 5 и алфавитном 4 кубиках. 104 В центре поля 1 расположен игровой круг 13 диаметром 14 см для игрального стакана 3 с кубиками 4, 5, 6. Каждый игрок занимает от двух до пяти пустых клеток 14 на игровом поле 1 и ставит по одной фишке 2 на зеленый треугольник 11. Затем бросают три кубика 4, 5, 6 одновременно. Если цифра и буква указывают на пустую клетку, игрок должен положить по одной фишке на каждую из своих ставок. Если показатели кубиков выпадают на клетку со своей ставкой, игрок забирает все фишки на поле 1,кроме фишек на зеленом треугольнике 11, и игру заканчивают. Если на кубике 6 выпадает красный цвет, указывающий на красный треугольник 10, то игрок независимо от показателя цифр и букв забирает все ставки на поле, кроме фишек на зеленом треугольнике 11. Если на кубике 6 выпадает зеленый цвет, указывающий на зеленый треугольник 11, то игрок независимо от показателя цифр и букв забирает все фишки только на зеленом треугольнике 11. Если у игрока заканчиваются фишки для того, чтобы заровнять ставку на поле, то он выбывает из игры и теряет все фишки. Новый игрок имеет право в любое время вступить в игру с согласия играющих. Игрок не имеет право выйти из игры, пока один из игроков не выиграет полностью ставку. Таким образом, предлагаемая настольная игра является простой для восприятия, удобной в исполнении занимательной игрой для любого круга лиц. ФОРМУЛА ПОЛЕЗНОЙ МОДЕЛИ Настольная игра, содержащая игровое поле с клетками и цифровыми обозначениями на них, два игральных кубика и четыре комплекта различных по цвету фишек, размер которых меньше размера клетки, отличающаяся тем, что в нее дополнительно введены третий игральный кубик и игральный стакан, игровое поле разделено на три сектора, при этом центральный сектор выполнен в виде шестиугольника, состоящего из прямоугольника и двух равнобедренных треугольников разного цвета, расположенных на противоположных сторонах прямоугольника, в центре которого выполнен игровой круг, а два других сектора, содержащие по 18 клеток, расположены по обе стороны центрального, на клетки, фишки и первый игральный кубик дополнительно нанесены буквенные обозначения, на второй кубик - цифровые, стороны третьего кубика окрашены в цвета, соответствующие цветам равнобедренных треугольников, причем кубики расположены в игральном стакане.
МПК / Метки
МПК: A63F 3/00
Метки: game, настольная, lucky, игра
Код ссылки
<a href="https://kz.patents.su/4-u104-nastolnaya-igra-lucky-game.html" rel="bookmark" title="База патентов Казахстана">Настольная игра “Lucky game”</a>
Предыдущий патент: Устройство для тепловой обработки пищевых продуктов
Следующий патент: Схематическая модель планера Молдабековых
Случайный патент: Белковая добавка для приготовления колбасных изделий