Карточная игра
Формула / Реферат
Способ относится к области интеллектуальной игре, в частности к развлечению и отдыху через игры в преферанс, может быть использован игроками с количеством до пяти человек.
Поставленная задача решается тем, что игре преферанс карты имеют пять мастей в порядке последовательности; - пиковая масть в порядковом номере первая, - крестовая вторая, - Оик тертая, - бубновая четвертая, - червовая пятая и соответственно обозначается символикой; пики - ф крести -4* Оик - ф бубна -1 черви - ф
Самый старший туз, а меньшая шестерка, из каждой масти по девять карт 9*5=45; и дополнительно еще одна под названием «Ах карта», всего составить 45+1=46 карт.
Каждому игроку раздается по 11 карт их четверо, а оставшиеся две карты (прикупные) не раскрыто сбрасывается на середину, имеет диаграмм для нанесения хода игрового процесса, результатов записи и подсчетов очков.
Данный преферанс не имеет игру распасовка, она отсутствует, игра начинаются с пять первых, т. е торги и выкуп прикупных карт (для определения, играющего игрока) производится за пять взяток и выше торга до игры преферанс, здесь игра в мизер не участвуют.
Играющий игрок мизер не берет все 11 взяток, дополнительно имеет варианта игры в малый мизер (используется все возможности торга выкупа овладения играющего игрока), где заказав, второй играющий игрок одну или две берущие взяток, при этом перебившему игру (первому играющему игроку) восстанавливает первоначальный заказные очки (независимо взыграл или проиграл).
И двух видов игр без козырей; - игре козыри нет с одними чужими мастями и игре козыри нет с двумя чужими мастями.
В способе используемая карта с пятью мастью применим для всех видов карточных игр, к примеру; - шестерка, - Кинга, - покер и т. д. где возможно дополнит колоде набор от туза до двойки, при этом можно увеличит в игре количества играющих игроков и дополнить возможностями разновидности вариантов игр.
Карта имеет в своем составе орнамент и символика оиык, чистую карту без символики - Ак карту (белая карта), которые орнамент и слова являются казахскими национальными.
Предлагаемый способ ведения игры в преферанс более совершенно, со сложенными вариантами, многообразный, интересен, который способствует умственного развития.
Текст
(51) 63 1/02 (2006.01) МИНИСТЕРСТВО ЮСТИЦИИ РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ К ИННОВАЦИОННОМУ ПАТЕНТУ Поставленная задача решается тем, что в игре карты имеют пять мастей в следующей последовательности пиковая масть в порядковом номере первая, крестовая - вторая, ойы - третья,бубновая - четвертая, червовая - пятая и соответственно обозначаются символикой пики - ,крести -ойы - , бубны - , черви - . По очередности нововведенная масть ойы занимает третью строчку, представляет собой окружность кольцо черного цвета, внутри окружность красного цвета. В новой игре по номиналу в картах самый старший туз, а меньшая - шестерка, каждой масти по девять карт 9545 и дополнительно введена еще одна карта под названием А карта, не имеет обозначений, изображений, окрашена в белый цвет,всего колода состоит из 45146 карт.(57) Изобретение относится к области интеллектуальных игр, в частности, к развлечению и отдыху посредством игры в преферанс. Предложенная карточная игра имеет ряд положительных возможностей,увеличивает участвующих лиц до пяти игроков, одновременно в игре участвует четыре игрока, повышается количественные и качественные возможности и варианты игры,развиваются мыслительные возможности участников игры. 30768 Изобретение относится к области интеллектуальных игр, в частности, к развлечению и отдыху посредством игры в преферанс. В существующей игре преферанс одновременно в игре участвуют три игрока, а с раздающим карты игроком их число увеличивается до четырех,который после раздачи карт данный кон пропускает,так меняются по очереди до конца партии. В традиционной игре применяются 32 карты четырех мастей пиковая, крестовая, бубновая, червовая,самая старшая карта туз, а меньшая - семерка. Раздают трем игрокам по десять карт и две карты определяют на середину в прикуп, который выкупают через торговли у партнеров. Недостатком существующей игры является меньшее количество одновременно участвующих в игре игроков, мало вариантов, вариаций и не используются полностью игровые возможности находящихся на руках у игроков десяти карт. Предложенная карточная игра имеет ряд положительных возможностей,увеличивает участвующих лиц до пяти игроков, одновременно в игре участвует четыре игрока, повышается количественные и качественные возможности и варианты игры,развиваются мыслительные возможности участников игры. Поставленная задача решается тем, что в игре карты имеют пять мастей в следующей последовательности пиковая масть в порядковом номере первая, крестовая - вторая, ойы - третья,бубновая - четвертая, червовая - пятая и соответственно обозначаются символикой пики - ,крести - , ойы - , бубны - , черви - . По очередности нововведенная масть ойы занимает третью строчку, представляет собой окружность кольцо черного цвета, внутри окружность красного цвета. В новой игре по номиналу в картах самый старший туз, а меньшая - шестерка, каждой масти по девять карт 9545 и дополнительно введена еще одна карта под названием А карта, не имеет обозначений, изображений, окрашена в белый цвет,всего колода состоит из 45146 карт. Каждому игроку раздается по 11 карт, их четверо, а оставшиеся две карты не раскрываются и сбрасывается на середину в прикуп. Статусы карт сохранены также как в игре преферанс, за исключением А карта, которая пробивает и выигрывает все масти, другие масти А карту не могут пробить, кроме назначенных на кон козырных мастей. Карточная игра имеет несколько таблиц для занесения хода игровой процесса,записи результатов и подсчетов выигранных,невыигранных очков по ходу игры. Игра не имеет варианта распасовка, он аннулирован, игра начинают с пять первых, т.е. торги и выкуп прикупных карт производится за пять взяток и выше. В мизерной игре играющий игрок не берет все 11 взяток, также дополнительно имеется вариант игры под названием малый мизер, где заказав, второй играющий игрок малый мизер одну или две берущие взятки, при этом перебившему игру первому играющему игроку восстанавливает первоначальные заказанные очки. Игра имеет два вида игры без козырей козырей нет с одной чужой мастью и козырей нет с двумя чужими мастями. Предлагаемая игра в преферанс более совершенна, многообразна, интересна, в нее играют регулярно четыре игрока, и пять игроков с раздающим карты, который в коне игру пропускает. Предлагаемая игра поясняется чертежами на фиг.1 - таблица для нанесения хода игрового процесса на фиг.2 - таблица для записи результатов и подсчетов выигранных, невыигранных очков по ходу игры для четверых игроков на фиг.3 - таблица для записи результатов и подсчетов выигранных, невыигранных очков по ходу игры для пяти игроков. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Карточная игра, содержащая карты четырех мастей - пики, трефы, бубны, червы, с нанесенными на них соответствующими каждой из мастей изображениями и обозначениями,отличающаяся тем, что дополнительно содержит карты пятой масти ойы с изображением круга красного цвета с полосой по краю черного цвета. 2. Карточная игра по п.1, отличающаяся тем,что общее количество карт 46, каждой масти по 9 карт, в том числе дополнительная карта А карта,не содержащая изображений и обозначений и окрашенная в белый цвет. 3. Карточная игра по п.1, отличающаяся тем,что содержит таблицы для записи ходов игры,результатов и подсчетов очков по ходу игры.
МПК / Метки
МПК: A63F 1/02
Код ссылки
<a href="https://kz.patents.su/4-ip30768-kartochnaya-igra.html" rel="bookmark" title="База патентов Казахстана">Карточная игра</a>
Предыдущий патент: Способ лечения металл-индуцированных нарушений высшей нервной деятельности (ВНД) у крыс
Следующий патент: Способ повышения гидрофильности полимерных трековых мембран на основе полиэтилентерефталата
Случайный патент: Способ получения меди из окисленных медных руд методом выщелачивания и последующего электролиза