Номер полезной модели: 1371

Опубликовано: 15.12.2015

Автор: Токпаев Кайрат Шаймуратович

Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

Полезная модель относится к игровым конструкциям с применением шаров и может быть использована в спортивно-развлекательных местах (клубах, игорных заведениях, открытых площадках и др.).
Техническим результатом является улучшение видимости траектории движения шаров, тренировка всех групп мышц игроков, благодаря контактированию с шарами без посторонних предметов и нахождение игрока на игровом поле. Тесная взаимосвязь моторики рук с корой головного мозга способствует развитию зрения, мыслительных процессов и воображения, что дает в совокупности слаженных действий возможность игроку заранее предвидеть ожидаемый результат.
Это достигается тем, что игровая конструкция, включающая игровое поле с покрытым сукном, бортами, проемами и шарами, согласно полезной модели, дополнительно содержит укрепленное основание с размещенным на нем игровым полем с десятью шарами и восемью проемами, расположенными по периметру бортов игрового поля.

Текст

Смотреть все

МИНИСТЕРСТВО ЮСТИЦИИ РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН ОПИСАНИЕ ПОЛЕЗНОЙ МОДЕЛИ К ПАТЕНТУ контактированию с шарами без посторонних предметов и нахождение игрока на игровом поле. Тесная взаимосвязь моторики рук с корой головного мозга способствует развитию зрения, мыслительных процессов и воображения, что дает в совокупности слаженных действий возможность игроку заранее предвидеть ожидаемый результат. Это достигается тем, что игровая конструкция,включающая игровое поле с покрытым сукном,бортами, проемами и шарами, согласно полезной модели, дополнительно содержит укрепленное основание с размещенным на нем игровым полем с десятью шарами и восемью проемами,расположенными по периметру бортов игрового поля.(74) Тусупова Меруерт Кырыкбаевна Дюсенов Еркебулан Рамазанович(57) Полезная модель относится к игровым конструкциям с применением шаров и может быть использована в спортивно-развлекательных местах(клубах, игорных заведениях, открытых площадках и др.). Техническим результатом является улучшение видимости траектории движения шаров, тренировка всех групп мышц игроков,благодаря Полезная модель относится к игровым конструкциям с применением шаров и может быть использована в спортивно-развлекательных местах(клубах, игорных заведениях, открытых площадках и др.). Известна игровая конструкция в виде стола для игры в бильярд, содержащая игровое поле с шарами в количестве 16 штук и кием. Большая разница между диаметром шара и диаметром наконечника кия затрудняет фиксацию траектории движения шара и фокусирует внимание на момент удара, что влияет на результат (точность). Нахождение игрока за пределами игрового стола в момент контакта с шарами, осуществляется через посторонний предмет(кий) создавая, тем самым пространственный барьер, влияющий на результат (точность)//./.1824,20082009 гг./. Недостатком данного аналога является ограничение видимости траектории движения шаров из-за нахождения игрока за пределами игрового поля,использование предмета(кия) для контактирования с шарами. Известна игровая конструкция Шахматный бильярд, выбранная в качестве наиболее близкого аналога, содержащая стол с игровым полем с покрытым сукном, бортами по периметру, лузами(проемами) и игровыми шарами, установленными на игровом поле с двух сторон и кием, в которой в углах стола расположены лузы разных диаметров,игровые шары выполнены двух цветов тмные и светлые, при этом шары имеют разные диаметры,шары с большим диаметром выполнены без пары,шары с меньшим диаметром имеют пару / 22218 В, 15.01.2010 г./. Недостатком данного аналога является ограничение видимости траектории движения шаров из-за нахождения игрока за пределами игрового поля,использование предмета(кия) для контактирования с шарами. Задачей полезной модели является создание игровой конструкции Токи с целью поддержания здорового образа жизни, культурного время провождения,повышения зрелищности и спортивного азарта. Техническим результатом является улучшение видимости траектории движения шаров, тренировка всех групп мышц игроков,благодаря контактированию с шарами без посторонних предметов и нахождение игрока на игровом поле. Тесная взаимосвязь моторики рук с корой головного мозга способствует развитию зрения, мыслительных процессов и воображения, что дает в совокупности слаженных действий возможность игроку заранее предвидеть ожидаемый результат. Это достигается тем, что игровая конструкция,включающая игровое поле с покрытым сукном,бортами, проемами и шарами, согласно полезной модели, дополнительно содержит укрепленное основание с размещенным на нем игровым полем с десятью шарами и восемью проемами, 2 расположенными по периметру бортов игрового поля. Игровое поле разделено диагональными разметками на четыре зоны, укрепленное основание выполнено с размером 50605060 мм, а игровое поле выполнено с размером 45004500 мм, а также проемы выполнены квадратными с размером 162162 мм. Игровая конструкция дополнительно содержит два пьедестала со ступенями с размерами 800300120 мм и/или лоток из двух рядов по пять шаров, прикрепленные к боковой стенке укрепленного основания. Игровое поле выполнено в форме квадрата с округлыми углами с размером 45004500 мм и размещено на основании из массива твердых пород дерева (дуб) и МДФ с размером 50605060 мм. Основание включает опору рамы из стали,служащей для придания прочного положения рамы,в которой установлен механизм, позволяющий регулировать симметричное положение рамы по отношению к плоскости в количестве 9 штук. Проемы - искусственно созданные квадратной формы (с размером 162162 мм) отверстия во внутренней стенке борта в количестве 8 штук (по два проема на каждую сторону), оборудованные устройством вывода сыгранных шаров черех внутреннюю полость. Сукно с нанесенными диагональными разметками, разделяющими игровое поле на четыре равные зоны, выполнена из шерстяной плотной ткани с гладкой поверхностью голубого цвета с нанесенной стандартной разметкой желтого цвета. Ширина разметки 10 мм. Борты служат для удержания шаров на игровом поле, является боковой стенкой игрового поля и состоит из внутренней, наружной, верхней и нижней частей, в виде короба с равными углами 90 градусов. Полость борта оборудована устройством,способствующим выводу шара наружу. На внутреннюю часть борта наклеена многослойная натуральная каучуковая резина (размер - 30 мм),служащая для шумоизоляции и снижения нагрузки на борт. Ширина верхней и нижней частей - 280 мм,высота внутренней части - 220 мм, а наружной части - 500 мм. Квадрат служит для исходной расстановки шаров перед началом игры,является принадлежностью в виде четырехугольника с округлыми углами и равными сторонами с размером 4444 мм, выполнен из пластикат или дерева. Шары - предметы округлой формы (диаметр 140 мм) из полимерного материала (например,арамит/полиуретан) с весом 1500 г. Количество шаров в одном комплекте - 10 штук. На поверхность каждого из 9 шаров нанесены два цвета по равным сторонам (желтый, зеленый). На поверхность 10-го шара нанесен красный цвет. Пьедестал подаваемое специально оборудованное место с размером 800300120 мм, служащее для вертикального подъема на игровое поле, состоящее трех ступеней. Лоток из двух рядов по пять шаров служит для выведения и дальнейшего хранения сыгранных шаров, выполнен в виде напольного контейнера с длиной 1000 мм, соединенного с игровым полем. На фиг.1 изображена игровая конструкция Токи. Игровая конструкция включает укрепленное основание (1) с размещенным на нем игровым полем (2) с покрытым сукном и бортами (3) по периметру, и содержит десять шаров (4) и восемь проемов (5) на игровом поле. Игровое поле (2) с размером 45004500 мм разделено диагональными разметками (6) на четыре зоны, и размещено на укрепленном основании(1) с размером 50605060 мм, а также проемы (5) выполнены квадратными с размером 162162 мм. Игровая конструкция дополнительно содержит два пьедестала со ступенями (7) с размерами 800300120 мм и/или лоток (8) из двух рядов по пять шаров(4), прикрепленные к боковой стенке укрепленного основания (1). Полезная модель осуществляется в следующим образом. Пример. Игровая конструкция используется при одноименной игре Токи. Понятия и термины, используемые в игре Нысана - в переводе с казахского языка Прицельный, Мишень Жаса - в переводе с казахского языка Создавать Рет - в переводе с казахского языка Количество повторений, Раз Клок - промежуток времени, в течение которого происходит игра Розыгрыш Жес (в переводе с казахского языка Победа) проводиться в случае одинакового результата, по итогам проведенной игры. Игроки используют 3 Рета, при исходном положении шаров. Победителем признается игрок, забивший наибольшее количество шаров Катание - приведение в действие шара только рукой Санкция - мера ответственности, которая содержит в себе последствия, за несоблюдение общих правил игры. Общие правила. Цель заключается в том, чтобы игрок правильно забил шар в один из 8 проемов, при этом использовал наименьшее количество Ретов, чем соперник. Требование к игре. Продолжительность игры Клок считается завершенным после использования игроком 8 Ретов. Игра состоит из 2 Клоков. Игроки выступают в порядки очередности по одному Клоку. Время, затраченное на 1 Рет не должно превышать 60 секунд. Победителем признается игрок, который по результатам 2 Клоков набрал наибольшее количество забитых шаров. В случае если у игроков по результатам 2 Клоков оказалось равное количество забитых шаров, то победителем признается игрок,затративший наименьшее количество Ретов в игре. В случае равного количества забитых шаров и использованных Ретов, победитель выявляется, по результатам розыгрыша Жес. Игрок имеет право один раз взять перерыв во время игры продолжительностью не более 300 секунд. Количество игроков Любое число. Расстановка шаров, исходное положение. Перед началом игры Нысана шары с помощью квадрата располагаются вплотную друг к другу. Квадрат должен быть установлен в центре игрового поля углами направленными на стороны внутренней части борта. Жаса шар устанавливается на расстоянии 1000 мм. от угла борта игрового поля, на любой из четырех сторон на усмотрение игрока. Розыгрыш права начать игру. Шар игрока располагается на расстоянии 1000 мм. от борта по отношению ко входу между двумя проемами. Право первого розыгрыша игроки определяют по взаимному согласию или жребием. Затем игрок производит катание, посылая шар к борту слева, да так, чтобы шар, отразившись,направился по часовой стрелки к дальнему борту и борту находившемуся справа и вернулся к исходному положению. Розыгрыш считается проигранным, если шар- не коснулся одного из трех бортов- коснулся борта по отношению ко входу- выскочил за пределы поля. Если правила нарушили оба игрока или оба шара остановились на одинаковом расстоянии по отношению к исходному положению, розыгрыш повторяется. Победитель розыгрыша имеет право начать игру либо передать право начать игру сопернику. Игрок, не получивший право начинать игру, покидает поле и ждет своей очереди за пределами поля. Начало игры. В момент катания все шары должны быть неподвижны. Катание начинается с момента соприкосновения руки с шаром и заканчивается после полной остановки всех шаров на игровом поле (вращающийся на месте шар считается движущимся). Игрокам необходимо катать Жаса шар так, чтобы в результате удара (шар об шар), они направлялись в проем. Если Жаса шар не задев,ни одного шара попадает в проем, то шар выставляется на исходное положение, санкция применяется. Если шар попадает в проем с соблюдением правил, то шар считается забитым. В случае если Жаса шар, задев другие шары,попадет в проем, то Жаса шар возвращается, и на усмотрение игрока взамен убирается любой шар с игрового поля. Все катания должны выполняться четко, без подталкивания или отрыва от покрытия игрового поля. Катание по Нысана шару может производиться на расстоянии не менее одного шара. Катание производиться только Жаса шаром. Сыгранный шар. Шар, отразившийся от проема и вернувшийся на игровое поле, забитым не считается. Если при ударе 3 шар останавливается в створе проема в положении неустойчивого равновесия, а затем падает в проем до окончания Рета, такой шар считается забитым. Если игрок выполняет катание по зависшему шару,при этом последний до соударения падает в проем,удар повторяется при восстановлении прежнего положения шаров, санкция не применяется. Выскочивший шар. Выскочившим считается шар, покинувший игровое поле и не упавший в проем. Если при ударе шар выскочил за пределы поля, то шар выставляется на центр, при этом задетые им и попавшие в проем шары считаются забитыми. Если выскочивший за пределы поля шар, произвольно без внешнего вмешательства возвращается на поле, то он остается в игре. Нарушением правил это не считается. Запреты. 1) Использовать посторонние предметы 2) Неспортивное поведение в т.ч. самовольный уход с поля, оскорбительные, обидные или нецензурные выражения 3) Производить катание, не убедившись, в полной остановки шаров 4) Отрывать шар от покрытия игрового поля 5) Допускать промах, при котором Жаса шар не коснется ни одного Нысана шара (напрямую или путем отражения от борта) 6) Касаться поля коленом либо иными частями тела 7) Задевать Нысана шары на игровом поле 8) Дважды касаться шара рукой 9) Производить действия по близкорасположенному Нысана шару, находящемуся на расстоянии менее одного шара (кроме случаев иного выбора). Санкции. Если игрок нарушил п.п.1-7 запретов, то забитый им ранее шар выставляется обратно на игровое поле и вводится в игру. Если игрок не открыл счет и допустил нарушение, то обязательства по возврату шаров не отменяются. Если игрок нарушил п.п.8-9 запретов, при этом забил шар, использованный Рет, считается сыгранным, но результат аннулируется. ФОРМУЛА ПОЛЕЗНОЙ МОДЕЛИ 1. Игровая конструкция, включающая игровое поле с покрытым сукном, бортами, проемами и шарами, отличающаяся тем, что дополнительно содержит укрепленное основание с размещенным на нем игровым полем с десятью шарами и восемью проемами, расположенными по периметру бортов игрового поля. 2. Конструкция по п.1, отличающаяся тем, что игровое поле разделено диагональными разметками на четыре зоны. 3. Конструкция по п.1, отличающаяся тем, что укрепленное основание выполнено с размером 50605060 мм. 4. Конструкция по п.1, отличающаяся тем, что игровое поле выполнено с размером 45004500 мм. 5. Конструкция по п.1, отличающаяся тем, что проемы выполнены квадратными с размером 162162 мм. 6. Конструкция по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно содержит два пьедестала со ступенями с размерами 800300120 мм,прикрепленных к боковой стенке укрепленного основания. 7. Конструкция по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно содержит лоток из двух рядов по пять шаров, прикрепленный к боковой стенке укрепленного основания.

МПК / Метки

МПК: A63D 15/00

Метки: конструкция, игровая, токи

Код ссылки

<a href="https://kz.patents.su/5-u1371-igrovaya-konstrukciya-toki.html" rel="bookmark" title="База патентов Казахстана">Игровая конструкция &#8220;Токи&#8221;</a>

Похожие патенты